C语言中的 static 关键字
static 关键字用于声明一个静态数据,修饰变量或函数时作用各不同,这里简单讲讲:
修饰全局数据结构:这个很简单,就是将被修饰的全局数据结构作用域严格限制在本模块内。例如在 uart.c 中有一个全局数据变量:
static UART_HandleTypeDef huart;在另一个模块 app.c 中就不能够使用 extern 来获取这个变量。对于函数也是一样的,其一旦被 static 修饰,表示这是一个内部独有功能模块,就不能通过.h向外引出给别的模块使用。在日常使用中,秉承接口简洁易用的原则,对于一些只在库内使用的辅助功能 API 就可以打上 static ,没必要暴露给外部。修饰局部数据结构:修饰局部结构是 static 的一个重点特性,它不限定作用域,而是起到一个数据结构生命周期常驻的作用(我们都知道局部数据结构生命周期只在本次调用,一旦返回返回出栈就被销毁了)。如下示例:
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7void
funciton_A( void )
{
int8_t temp_var = 0;
printf( "temp=%d", temp_var++ );
}temp_var作为局部数据结构,在当该函数被调用时创建,当函数退出时出栈被销毁。因此该变量并不具备重入“记忆”功能。我们在外部循环调用function_A得到如下结果:
temp=0temp=0
temp=0
temp=0
….
当我们使用 static 修饰
temp_var时,该变量的内存位置不再是局部,而是位于全局静态数据区,生命周期被提升到了全局。此时我们继续循环调用,就能看到如下结果:temp=0
temp=1
temp=2
temp=3
…
最后总结一下:对于 static 修饰局部数据的情况,局部数据的作用域是不会发生改变的,改变的是局部数据的生命周期。其存储位置从一开始的局部任务栈变为了全局数据区(.data/.bss)。
这里要强调下:不是说程序运行到 static 处才把变量放到全局数据区,而是在编译阶段该块内存就已经被开辟到全局数据区了,该变量在函数调用时永远不会被压栈创建或出栈。
C语言中的 sizeof 关键字
sizeof 用于计算一个类型或变量在内存中占用的字节数,其返回值类型为 size_t。这里要注意,sizeof 不是函数调用!sizeof 在运行阶段是看不到的,不存在函数调用的压栈出栈过程。sizeof 计算式是在编译期被展开和计算的。
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上面示例运行后,得到 ver=0,也进一步说明了sizeof 并不属于函数调用,在运行阶段看不见,ver++也没有被执行。
sizeof 只关心类型,你比如:
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sizeof 的使用频率是比较高的,这里简单讲几个容易出错的例子:
在计算结构体类型的数据占用空间大小的,要考虑编译器的对齐模式!除了对齐到1字节是不需要填补(padding)字节之外,其余对齐模式大部分情况下均需要考虑结构体对齐!结构体对齐此处举个示例,不做更多解释:
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13struct myModule
{
char a;
int b;
short c;
} module1;
void
funciton_A( void )
{
printf( "structure: %d\n", sizeof(module1) ); // 12. 不是 7!(编译器4字节对齐)
}sizeof 可用于取数组大小,但是当数组通过指针作为函数入参进行透传时,将退化成指针形式,不能直接使用sizeof 取大小。
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14int arr[10] = {0};
void
funciton_A( void )
{
function_B( arr );
}
void
function_B( uint8_t *pArr )
{
printf( "ArraySize: %d\n", sizeof(pArr) ); // 4.
printf( "ArraySize: %d\n", sizeof(arr) ); // 40.
}C 语言与 C++ 对字符常量定义的类型不同,用 sizeof 取出的大小也不相同。对于 sizeof(‘a’),C语言中将其类型解释为 int ,因此算出来为大小4;而 C++ 中将其类型解释为 char 类型,因此算出来大小是 1。这里要注意。
C语言中的 volatile 关键字
volatile 用于告诉编译器对被修饰的变量不要执行指令重排以及缓存优化,保证每次对该变量的访存操作都必须从实际的物理地址读出。之所以需要该关键词,是因为编译时有多档优化策略,对于一些随时可能由底层硬件改变的变量,若优化过于激进则可能会将该变量值进行缓存,无法及时响应变化导致程序出现问题。
嵌入式中,以下几个场景最好使用 volatile 保证程序的可预测与安全性,尤其是第一种情况,必须使用 volatile 关键字!
外设寄存器地址映射:这种情况必须要加!硬件寄存器的值随时会被底层更改,如果不加 volatile,编译器可能只读一次寄存器值放进通用寄存器 R0,然后就一直用 R0 里的旧值,永远读不到最新结果。
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12#define __IO volatile /*!< Defines 'read / write' permissions */
typedef struct
{
__IO uint32_t SR; /*!< USART Status register, Address offset: 0x00 */
__IO uint32_t DR; /*!< USART Data register, Address offset: 0x04 */
__IO uint32_t BRR; /*!< USART Baud rate register, Address offset: 0x08 */
__IO uint32_t CR1; /*!< USART Control register 1, Address offset: 0x0C */
__IO uint32_t CR2; /*!< USART Control register 2, Address offset: 0x10 */
__IO uint32_t CR3; /*!< USART Control register 3, Address offset: 0x14 */
__IO uint32_t GTPR; /*!< USART Guard time and prescaler register, Address offset: 0x18 */
} USART_TypeDef;这是ST官方 HAL 抽象层关于 USART 的一个类型定义,可以看到内部对于每个外设寄存器均采用 volatile 保护。
任务上下文与 ISR 共享的全局变量:
编译器在编译主循环代码逻辑时,是不会考虑 ISR 的。这就会导致一个问题:当优化行为十分激进时,例如有while(flag == 0),其中 flag 只在中断中被修改。当主循环进行编译时,会发现主逻辑代码里面没有修改 flag ,因此为了加速访存,可能会理所当然的将该变量的值读到内部通用寄存器中,后面的循环再也不去内存读真实值了。程序逻辑自然也偏离了我们预期的行为。
来看下面这个例子:1
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19int key_pressed = 0; // 没加 volatile!
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
key_pressed = 1; // 中断来了,修改了这个值
}
int main(void)
{
while(1)
{
// 等待按键按下
if (key_pressed == 1)
{
printf("Key pressed!\n");
key_pressed = 0;
}
}
}程序在逻辑上似乎没什么问题,但是当编译器优化比较激进时(-O2,或更高),编译器可能会尝试将 key_pressed 这个变量值移入内部寄存器中,以便加速读取。但是一旦被放入寄存器缓存,那么当中断触发时,就算key_pressed已经被中断修改了,但是主循环依然拿到的是寄存器中的缓存旧副本。后续程序运行均在读取旧值,if 语句可能永远进不去。
而若 key_pressed 使用 volatile 修饰,则编译器不会缓存,每次访存都会强制从具体地址读取。因此中断修改值后,主循环能够正确读取到更新值并触发对应逻辑。RTOS 环境下多任务间的共享变量
道理与上述 ISR 与主循环的逻辑是一样的。编译器在编译代码时并不知道所谓的什么任务调度器,也不会考虑到当前编译的代码可能会被别的任务打断这种情况,因此在优化比较激进的情况下,也会产生一些非预期的指令重排和变量缓存的情况,进而导致程序跑飞。考虑下面程序:1
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10void Task_Read(void) {
while(1) {
// 编译器看到:这里只有读操作,没有写操作
if (g_data_ready == 1) {
// .....
}
vTaskDelay(1); // 让出 CPU
}
}示例中,高优化程度的编译器在编译这段代码时,会看到整个 Read 函数 if 之前只读了 g_data_ready ,并没有修改。为了效率会将 g_data_ready 缓存起来,下次判断直接用它来判断,节省了总线的带宽。但是这显然不对,因此需要 volatile 保护。
由于 volatile 的实验要求有些高,不是很容易看见现象,此处我给出一个具体可用的,能直接观察的 volatile 示例:
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上述示例中,我们在 task1 内部读取 flag 标志,而该标志的修改在 TIM 的 ISR 上下文。此时对于编译器而言,在高优化程度下,首先会检查该变量是否被 volatile 修饰,因为 volatile 是硬约束,编译器无权删/并/挪;之后编译器会检查自身可见的代码路径上是否有任何可能改写该变量的操作:例如函数调用或显示赋值。在 while ( flag == 0 ) 这个窗口下,没有任何函数调用和直接改写操作。而编译器又看不到中断、DMA、别的任务之类的,因此不会将他们视作威胁。
就这样,编译器直接放心大胆的将 flag 进行缓存,所以上述程序运行现象应该是不会打印任何信息。实测也确实是这样(-O3优化等级),可以看到调试器中没有任何输出。
接下来我们将 flag 使用 volatile 修饰:
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再次运行,可以看到调试器已经有输出,程序逻辑正常运行
说明 volatile 成功阻止了编译器的优化,强制每次访存必须重读具体地址。
既然 volatile 更安全,那么全局数据都用 volatile 保护不就好了?这个肯定是不可以的,volatile 等于是放弃了编译器的优化,因此程序执行效率会受到影响。
i++ 与 ++i
两个都是C语言中的自增运算符,区别就是一个是前置自增(++i),一个是后置自增(i++)。
后置自增就是先返回当前值,再将变量i自增。这里要注意的一点是:后置自增返回的是保存了旧值的一个临时副本,而后i再自增;前置自增是变量i先自增,再返回。期间不会产生临时数据结构。
因此,i++不能作为左值(因为返回的是临时数据结构),而++i可以作为左值(返回的就是变量本身)。
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这里讲一个容易入坑的地方,先考虑下面这一段程序:
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这里一定要分清,*p++ 等价于 *(p++),即先取 p 的旧地址解引用,而后 p 自增指向下一个位置。因此buf[0] = 10,buf[1] = 20。由于p++返回的是地址,而我们是对地址做解引用运算,因此不存在左值问题,哪怕它是后置自增运算。
单独使用的情况下(++i/i++独立使用),二者的行为都是做一次自增,效果完全等价。
指针数组与数组指针
二者本质就是一个是数组,一个是指针,这里简单解释一下。
指针数组 int *p[10];:C语言中,[]运算符的优先级是大于 * 的,所以p先和[10]结合表示p是一个深度为10的数组,剩下的 int * 表示数组中每个元素的类型是指向 int 的指针。
因此 int *p[10]; 表示一个存放了10个 int * 的数组,也叫做指针数组,数组内部的元素是指针类型!
数组指针 int (*p)[10];:由于括号存在,*优先与p结合,表明p是一个指针,而后与[10]结合表示指向一个 int [10]的指针。
因此 int (*p)[10]; 表示这是一个指向存放10个 int 类型的数组的指针。
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以下是指针数组的应用场景之一:
做 AT 命令的串口解析时,通过指针数组构建一个命令表,进行查表匹配
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对于数组指针:
假设你有个 3 * 128 的 LCD 缓冲区,可以通过数组指针来逐个操纵每行的数据。如下所示:
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